📘

WithTeachers

Learning Together

© WithTeachers

Designed with for a better world.
Class 10 ବୀଜଗଣିତ
ସମ୍ଭାବ୍ୟତା Ex-4(b)

ସମ୍ଭାବ୍ୟତା Ex-4(b) – Study Material Class 10 ବୀଜଗଣିତ

WithTeachers

📘 ** ସେଟ୍ ତତ୍ତ୍ବ ଉପରେ ଆଧାରିତ ଧାରଣା (Concepts Based on Set Theory)**

ସେଟ୍ ତତ୍ତ୍ଵ ସହାୟତାରେ ସମ୍ଭାବ୍ୟତାର ଧାରଣା ପାଇବା ଅପେକ୍ଷାକୃତ ଏକ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ପନ୍ଥା । ଏଥିପାଇଁ ନିମ୍ନଲିଖିତ ମୁଖ୍ୟ ବିଷୟଗୁଡ଼ିକ ଜାଣିବା ଆବଶ୍ୟକ:

  • 🎯 ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ (Sample Space - SS): ଗୋଟିଏ ପରୀକ୍ଷଣରୁ ମିଳିପାରୁଥିବା ସମସ୍ତ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଫଳାଫଳଗୁଡ଼ିକୁ ନେଇ ଗଠିତ ସେଟ୍‌କୁ ଉକ୍ତ ପରୀକ୍ଷଣର ‘ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍’ କୁହାଯାଏ ।

🪙 ମୁଦ୍ରା ପରୀକ୍ଷଣ (Coin Toss Experiments)

  • ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା (୧ ଥର): ମୁଦ୍ରାଟିକୁ ଟସ୍ କଲେ ଫଳାଫଳ H କିମ୍ବା T ମିଳିବ ।

    • S={H,T}S = \{H, T\}
  • ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା (୧ ଥର) କିମ୍ବା ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା (୨ ଥର):

    • S={HH,HT,TH,TT}S = \{HH, HT, TH, TT\}
  • ତିନୋଟି ମୁଦ୍ରା ଟସ୍ କଲେ (୮ ଟି ଫଳାଫଳ):

    • S={HHH,HHT,HTH,HTT,THH,THT,TTH,TTT}S = \{HHH, HHT, HTH, HTT, THH, THT, TTH, TTT\}

💡 ମାଷ୍ଟର୍ ଫର୍ମୁଲା (ମୁଦ୍ରା ପାଇଁ): ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରାକୁ nn ଥର ଟସ୍ କଲେ, ସମସ୍ତ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଫଳ ସଂଖ୍ୟା =2n= 2^n ହେବ ।

🎲 ଲୁଡୁ ଗୋଟି ପରୀକ୍ଷଣ (Dice Roll Experiments)

  • ଗୋଟିଏ ଲୁଡୁ ଗୋଟି (୧ ଥର):

    • S={1,2,3,4,5,6}S = \{1, 2, 3, 4, 5, 6\}
  • ଦୁଇଟି ଲୁଡୁ ଗୋଟି (୧ ଥର) କିମ୍ବା ଗୋଟିଏ ଲୁଡୁ ଗୋଟି (୨ ଥର): ମୋଟ ୩୬ ଗୋଟି ଫଳାଫଳ ମିଳିବ ।

    • S={11,12,...,66}S = \{11, 12, ..., 66\}

💡 ମାଷ୍ଟର୍ ଫର୍ମୁଲା (ଲୁଡୁ ଗୋଟି ପାଇଁ): ଗୋଟିଏ ଲୁଡୁ ଗୋଟିକୁ nn ଥର ଗଡ଼ାଇଲେ, ସମସ୍ତ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଫଳ ସଂଖ୍ୟା =6n= 6^n ହେବ ।

🎯 ** ଘଟଣା (Event)**

ପରୀକ୍ଷଣରେ ଲବ୍ଧ ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍ SS ର ଯେକୌଣସି ଉପସେଟ୍ (Subset) କୁ ଉକ୍ତ ପରୀକ୍ଷଣର ଏକ ଘଟଣା (EE) କୁହାଯାଏ ।

  • ଅର୍ଥାତ୍ ଗାଣିତିକ ଭାଷାରେ: ESE \subset S

📝 ଘଟଣାର ସହଜ ଉଦାହରଣ (Examples of Events):

ଉଦାହରଣ ୧: 🪙 ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ଟସ୍‌ରେ ଘଟଣା EE = “ଅତି କମ୍‌ରେ ଗୋଟିଏ T ଥିବା” ।

  • ମୋଟ ସାମ୍ପଲ୍ ସ୍ପେସ୍: S={HH,HT,TH,TT}S = \{HH, HT, TH, TT\}

  • ଘଟଣା (ଅନୁକୂଳ ଫଳାଫଳ): E={HT,TH,TT}E = \{HT, TH, TT\}

ଉଦାହରଣ ୨: 🎲 ଦୁଇଟି ଲୁଡୁ ଗୋଟି ଗଡ଼ାଇବା ପରୀକ୍ଷଣରେ ବିଭିନ୍ନ ଘଟଣା:

.1. ଘଟଣା E1E_1 (ସଂଖ୍ୟା ଦ୍ଵୟର ସମଷ୍ଟି 3\le 3): ଫଳାଫଳ ହେବ E1={12,21,11}E_1 = \{12, 21, 11\}

.2. ଘଟଣା E2E_2 (ସଂଖ୍ୟା ଦ୍ଵୟର ସମଷ୍ଟି =9= 9): ଫଳାଫଳ ହେବ E2={63,36,45,54}E_2 = \{63, 36, 45, 54\}

.3. ଘଟଣା E3E_3 (ସଂଖ୍ୟା ଦ୍ଵୟର ସମଷ୍ଟି =13= 13): ଲୁଡୁରେ ସର୍ବାଧିକ ସମଷ୍ଟି ୧୨ ଥାଏ (୬+୬), ତେଣୁ ୧୩ ଆସିବା ଏକ ଅନିଶ୍ଚିତ ଘଟଣା । ଏହା ଏକ ଶୂନ୍ୟ ସେଟ୍ ଅଟେ, ଅର୍ଥାତ୍ E3=ϕE_3 = \phi । (ଶୂନ୍ୟ ସେଟ୍ ଯେକୌଣସି ସେଟ୍‌ର ଉପସେଟ୍ ହେତୁ ଏହାକୁ ମଧ୍ୟ ଏକ ଘଟଣା ଭାବେ ନିଆଯାଏ )।

ସମ୍ଭାବ୍ୟତା (Probability) ପ୍ରଶ୍ନଗୁଡ଼ିକୁ ପରୀକ୍ଷାରେ କମ୍ ସମୟ ମଧ୍ୟରେ ଏବଂ ସହଜରେ ସମାଧାନ କରିବା ପାଇଁ ଏଠାରେ କିଛି ମଜାଦାର ଟ୍ରିକ୍ସ (Shortcuts & Tricks) ଦିଆଗଲା। ଏଗୁଡ଼ିକୁ ମନେ ରଖିଲେ ଆପଣ ସିଧାସଳଖ ଉତ୍ତର ବାହାର କରିପାରିବେ:

🪙 ଟ୍ରିକ୍ ୧: ମୁଦ୍ରା ଟସ୍ (Coin Toss) ର “ଅତିକମ୍‌ରେ / ଅତିବେଶୀରେ” ଟ୍ରିକ୍

  • ମୂଳ ସୂତ୍ର: nn ଟି ମୁଦ୍ରା ଟସ୍ କଲେ ମୋଟ ଫଳାଫଳ =2n= 2^n

    • ୨ ଟି ମୁଦ୍ରା = 4 (222^2)

    • ୩ ଟି ମୁଦ୍ରା = 8 (232^3)

  • ମ୍ୟାଜିକ୍ ଟ୍ରିକ୍: * ୨ ଟି ମୁଦ୍ରାରେ “ଅତିକମ୍‌ରେ ଗୋଟିଏ H” ପଚାରିଲେ, ସିଧାସଳଖ ମୋଟ ଫଳାଫଳରୁ ୧ ଘଟାଇ ଦିଅନ୍ତୁ। ଅର୍ଥାତ୍ 41=34 - 1 = 3। ଉତ୍ତର ହେବ 34\frac{3}{4}

    • ୩ ଟି ମୁଦ୍ରାରେ “ଅତିକମ୍‌ରେ ଗୋଟିଏ H କିମ୍ବା T” ପଚାରିଲେ, ସେହିପରି ୮ ରୁ ୧ ଘଟାନ୍ତୁ। ଅର୍ଥାତ୍ 81=78 - 1 = 7। ଉତ୍ତର ହେବ 78\frac{7}{8}

🎲 ଟ୍ରିକ୍ ୨: ଦୁଇଟି ଲୁଡୁ ଗୋଟିର “ସମଷ୍ଟି” (Sum of 2 Dice) ସୁପର୍ ଟ୍ରିକ୍

ଦୁଇଟି ଲୁଡୁ ଗୋଟି ଗଡ଼ାଇଲେ ସେମାନଙ୍କର ସମଷ୍ଟି କେତେ ହେବ, ସେହି ପ୍ରଶ୍ନ ପ୍ରାୟତଃ ଆସେ। ଏଥିପାଇଁ ୩୬ ଟି ଯାକ ଫଳାଫଳ ଲେଖିବା ଦରକାର ନାହିଁ। କେବଳ ଏହି ଛୋଟ ପିରାମିଡ୍ ବା ପାହାଡ଼ ନିୟମ ମନେ ରଖନ୍ତୁ:

ସମଷ୍ଟି (Sum): 2 . . 3 . . 4 . . 5 . . 6 . . 7 . . 8 . . 9 . . 10 . . 11 . . 12

ବାରମ୍ବାରତା (Freq): 1 . . 2 . . 3 . . 4 . . 5 . . 6 . . 5 . . 4 . . 3 . . 2 . . 1

  • ଏହାର ପ୍ରୟୋଗ କିପରି କରିବେ?

    • ପ୍ରଶ୍ନ: ଦୁଇଟି ଲୁଡୁର ସମଷ୍ଟି ୧୦ ହେବାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା କେତେ?

    • ଉତ୍ତର: ଉପର ଟେବୁଲ୍‌କୁ ଦେଖନ୍ତୁ, ‘୧୦’ ତଳେ ‘୩’ ଅଛି। ତେଣୁ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ସିଧାସଳଖ ୩/୩୬ ଅର୍ଥାତ୍ 112\frac{1}{12}

    • ପ୍ରଶ୍ନ: ସମଷ୍ଟି ୫ ହେବାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା କେତେ?

    • ଉତ୍ତର: ‘୫’ ତଳେ ‘୪’ ଅଛି। ତେଣୁ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା 436\frac{4}{36} ଅର୍ଥାତ୍ 19\frac{1}{9}

      (ମନେ ରଖିବାର ସହଜ ଉପାୟ: ସମଷ୍ଟି ୭ ର ବାରମ୍ବାରତା ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ (୬) ଥାଏ ଏବଂ ଦୁଇ ପାର୍ଶ୍ଵକୁ କ୍ରମଶଃ କମି କମି ଯାଏ।)

ଟ୍ରିକ୍ ୩: “ନହେବାର” (Not Happening / Complementary) ପ୍ରଶ୍ନ ପାଇଁ ସିଧାସଳଖ ଟ୍ରିକ୍

ପରିପୂରକ ଘଟଣାର ସୂତ୍ର ହେଉଛି P(E)=1P(E)P(\overline{E}) = 1 - P(E)। କିନ୍ତୁ ଏହାକୁ ଗଣିତ ନକରି ଆପଣ ସିଧାସଳଖ କାଢ଼ିପାରିବେ:

  • ଟ୍ରିକ୍: ଯଦି କୌଣସି ଘଟଣା ଘଟିବାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ab\frac{a}{b} ଥାଏ, ତେବେ ତାହା ନଘଟିବାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ସିଧାସଳଖ bab\frac{b-a}{b} ହେବ।

    • ଉଦାହରଣ: ଯଦି ଏକ ଲାଲ୍ ବଲ୍ ଆସିବାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା 311\frac{3}{11}, ତେବେ ଲାଲ୍ ବଲ୍ ନଆସିବାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା କେତେ?

    • ସମାଧାନ: ସିଧାସଳଖ 113=811 - 3 = 8 କରନ୍ତୁ। ଉତ୍ତର ହେବ 811\frac{8}{11}। (ଏହାଦ୍ୱାରା ଲ.ସା.ଗୁ (LCM) ବାହାର କରିବାକୁ ପଡ଼ିବ ନାହିଁ)।

🔠 ଟ୍ରିକ୍ ୪: ଶବ୍ଦ (Words) ରୁ ଅକ୍ଷର ବାଛିବା ଟ୍ରିକ୍

ଶବ୍ଦରୁ ସ୍ୱରବର୍ଣ୍ଣ (Vowels: A, E, I, O, U) କିମ୍ବା ବ୍ୟଞ୍ଜନବର୍ଣ୍ଣ (Consonants) ବାଛିବା ପ୍ରଶ୍ନ ପ୍ରାୟତଃ ଆସେ।

  • ଟ୍ରିକ୍: ଶବ୍ଦରେ ଥିବା ସମୁଦାୟ ଅକ୍ଷର ଗଣନ୍ତୁ (ଏହା ହେବ S|S|)। ତାପରେ ପଚରାଯାଇଥିବା ସ୍ୱରବର୍ଣ୍ଣ ବା ବ୍ୟଞ୍ଜନବର୍ଣ୍ଣ ଗଣନ୍ତୁ (ଏହା ହେବ E|E|)।

    • ଉଦାହରଣ: PROBABILITY ରୁ ଗୋଟିଏ ସ୍ୱରବର୍ଣ୍ଣ (Vowel) ବାଛିବାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା କେତେ?

    • ସମାଧାନ: ମୋଟ ଅକ୍ଷର ସଂଖ୍ୟା = ୧୧। Vowels ଅଛନ୍ତି O, A, I, I (ମୋଟ ୪ଟି)। ତେଣୁ ଉତ୍ତର ସିଧାସଳଖ 411\frac{4}{11}

🧩 ଟ୍ରିକ୍ ୫: “କିମ୍ବା” (OR) ଏବଂ “ଓ/ଏବଂ” (AND) ର ମ୍ୟାଜିକ୍ ଶବ୍ଦ

ପ୍ରଶ୍ନରେ ଏହି ଦୁଇଟି ଶବ୍ଦ ଥିଲେ କିପରି ସମାଧାନ କରିବେ:

  • ଯଦି ପ୍ରଶ୍ନରେ “କିମ୍ବା” (OR) ଥାଏ (ଯେପରିକି “ଲାଲ୍ କିମ୍ବା କଳା ବଲ୍”), ତେବେ ସେମାନଙ୍କର ସମ୍ଭାବ୍ୟତାକୁ ସାଧାରଣତଃ ଯୋଗ (+) କରାଯାଏ।

  • ସେଟ୍ ନିୟମ ଅନୁଯାୟୀ “କିମ୍ବା” ର ଅର୍ଥ \cup (Union) ଏବଂ “ଏବଂ/ଓ” ର ଅର୍ଥ \cap (Intersection)।