📘

WithTeachers

Learning Together

© WithTeachers

Designed with for a better world.
Class 10 ଭୌତିକ ବିଜ୍ଞାନ
ଆଲୋକ- ପ୍ରତିଫଳନ ଓ ପ୍ରତିସରଣ

ଆଲୋକ- ପ୍ରତିଫଳନ ଓ ପ୍ରତିସରଣ – Study Material Class 10 ଭୌତିକ ବିଜ୍ଞାନ

🌟 ଅଧ୍ୟାୟ ସାରାଂଶ (Chapter Overview)

ଏହି ଅଧ୍ୟାୟରେ ଆମେ ଆଲୋକର ଦୁଇଟି ମୁଖ୍ୟ ଘଟଣା ବିଷୟରେ ଆଲୋଚନା କରିବା: ପ୍ରତିଫଳନ (Reflection) ଏବଂ ପ୍ରତିସରଣ (Refraction)। ଏହା ସହିତ ଗୋଲୀୟ ଦର୍ପଣ (Spherical Mirrors) ଏବଂ ଲେନ୍ସ (Lenses) ଦ୍ୱାରା କିପରି ପ୍ରତିବିମ୍ବ ଗଠନ ହୁଏ, ତାହା ବିସ୍ତୃତ ଭାବରେ ବୁଝିବା।


1. ଆଲୋକର ପ୍ରତିଫଳନ (Reflection of Light) 💡

ଯେତେବେଳେ ଆଲୋକ କୌଣସି ଚିକ୍କଣ ପୃଷ୍ଠରେ (ଯଥା: ଦର୍ପଣ) ପତିତ ହୁଏ, ତାହା ପୁନର୍ବାର ସେହି ମାଧ୍ୟମକୁ ଫେରିଆସେ। ଏହାକୁ ଆଲୋକର ପ୍ରତିଫଳନ କୁହାଯାଏ।

ପ୍ରତିଫଳନର ନିୟମ (Laws of Reflection):

  1. ପ୍ରଥମ ନିୟମ: ଆପତିତ ରଶ୍ମି (Incident ray), ପ୍ରତିଫଳିତ ରଶ୍ମି (Reflected ray) ଏବଂ ଆପତନ ବିନ୍ଦୁରେ ଅଙ୍କିତ ଅଭିଲମ୍ବ (Normal) ସର୍ବଦା ଗୋଟିଏ ସମତଳରେ ରହନ୍ତି।

  2. ଦ୍ୱିତୀୟ ନିୟମ: ଆପତନ କୋଣ (∠i) ଏବଂ ପ୍ରତିଫଳନ କୋଣ ($\angle r$) ସର୍ବଦା ସମାନ ଅଟେ।

    • ∠i = ∠r


2. ଗୋଲୀୟ ଦର୍ପଣ (Spherical Mirrors) 🪞

ଯେଉଁ ଦର୍ପଣର ପ୍ରତିଫଳନ ପୃଷ୍ଠ ଗୋଲୀୟ ହୋଇଥାଏ, ତାହାକୁ ଗୋଲୀୟ ଦର୍ପଣ କୁହାଯାଏ। ଏହା ଦୁଇ ପ୍ରକାରର:

ଦର୍ପଣର ପ୍ରକାରବିବରଣୀଚିତ୍ରଣ (Visualization)
ଅବତଳ ଦର୍ପଣ (Concave Mirror)ଏହାର ପ୍ରତିଫଳନ ପୃଷ୍ଠ ଭିତରକୁ ବକ୍ର ହୋଇଥାଏ। ଏହା ଆଲୋକକୁ କେନ୍ଦ୍ରୀଭୂତ (Converge) କରେ।🥄 ଚାମଚର ଭିତର ପାର୍ଶ୍ୱ
ଉତ୍ତଳ ଦର୍ପଣ (Convex Mirror)ଏହାର ପ୍ରତିଫଳନ ପୃଷ୍ଠ ବାହାରକୁ ବକ୍ର ହୋଇଥାଏ। ଏହା ଆଲୋକକୁ ଅପସାରିତ (Diverge) କରେ।🥄 ଚାମଚର ବାହାର ପାର୍ଶ୍ୱ

ମୁଖ୍ୟ ଶବ୍ଦାବଳୀ (Key Terms):

  • ପୋଲ୍ (Pole - P): ଦର୍ପଣର ପ୍ରତିଫଳନ ପୃଷ୍ଠର ମଧ୍ୟବିନ୍ଦୁ।

  • ବକ୍ରତା କେନ୍ଦ୍ର (Centre of Curvature - C): ଦର୍ପଣ ଯେଉଁ ଗୋଲକର ଅଂଶବିଶେଷ, ସେହି ଗୋଲକର କେନ୍ଦ୍ର।

  • ବକ୍ରତା ବ୍ୟାସାର୍ଦ୍ଧ (Radius of Curvature - R): ଦର୍ପଣର ପୋଲ୍ (P) ଏବଂ ବକ୍ରତା କେନ୍ଦ୍ର (C) ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ଦୂରତା। (R = 2f)

  • ପ୍ରମୁଖ ଅକ୍ଷ (Principal Axis): ପୋଲ୍ ଏବଂ ବକ୍ରତା କେନ୍ଦ୍ର ଦେଇ ଯାଇଥିବା ସରଳରେଖା।

  • ଫୋକସ୍ (Focus - F): ଯେଉଁ ବିନ୍ଦୁରେ ସମାନ୍ତରାଳ ରଶ୍ମିଗୁଡିକ ପ୍ରତିଫଳନ ପରେ ମିଳିତ ହୁଅନ୍ତି (ଅବତଳ) ବା ମିଳିତ ହେଲା ପରି ମନେହୁଅନ୍ତି (ଉତ୍ତଳ)।


3. ଅବତଳ ଦର୍ପଣ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରତିବିମ୍ବ ଗଠନ (Image Formation by Concave Mirror) 🖼️

ଅବତଳ ଦର୍ପଣ ବସ୍ତୁର ଅବସ୍ଥାନ ଅନୁସାରେ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ପ୍ରତିବିମ୍ବ ଗଠନ କରେ।

🔥 Super Trick to Remember Image Position:

  • ମନେରଖନ୍ତୁ: ବସ୍ତୁର ସ୍ଥାନ + ପ୍ରତିବିମ୍ବର ସ୍ଥାନ = 6 (ଯଦି ଆମେ ସ୍ଥାନଗୁଡିକୁ ନମ୍ବର ଦେବା)

    1. ଅନନ୍ତ ଦୂରତା (Infinity)

    2. C ଠାରୁ ଦୂରରେ (Beyond C)

    3. C ଠାରେ (At C)

    4. C ଓ F ମଧ୍ୟରେ (Between C & F)

    5. F ଠାରେ (At F)

      (ଉଦାହରଣ: ଯଦି ବସ୍ତୁ 2 (Beyond C) ରେ ଅଛି, ପ୍ରତିବିମ୍ବ 4 (Between C & F) ରେ ହେବ)

ବିସ୍ତୃତ ସାରଣୀ (Detailed Table):

ବସ୍ତୁର ଅବସ୍ଥାନ (Position of Object)ପ୍ରତିବିମ୍ବର ଅବସ୍ଥାନ (Position of Image)ପ୍ରତିବିମ୍ବର ଆକାର (Size)ପ୍ରତିବିମ୍ବର ପ୍ରକୃତି (Nature)
1. ଅନନ୍ତ ଦୂରତା (At Infinity)ଫୋକସ୍ (F) ଠାରେଅତ୍ୟନ୍ତ କ୍ଷୁଦ୍ର (ବିନ୍ଦୁ ସଦୃଶ)ବାସ୍ତବ ଓ ଓଲଟା
2. C ଠାରୁ ଦୂରରେ (Beyond C)F ଓ C ମଧ୍ୟରେବସ୍ତୁଠାରୁ ଛୋଟବାସ୍ତବ ଓ ଓଲଟା
3. ବକ୍ରତା କେନ୍ଦ୍ର (At C)C ଠାରେବସ୍ତୁ ସହ ସମାନବାସ୍ତବ ଓ ଓଲଟା
4. C ଓ F ମଧ୍ୟରେC ଠାରୁ ଦୂରରେବସ୍ତୁଠାରୁ ବଡ଼ (ପରିବର୍ଦ୍ଧିତ)ବାସ୍ତବ ଓ ଓଲଟା
5. ଫୋକସ୍ (At F)ଅନନ୍ତ ଦୂରତାରେଅତ୍ୟଧିକ ବଡ଼ବାସ୍ତବ ଓ ଓଲଟା
6. P ଓ F ମଧ୍ୟରେଦର୍ପଣ ପଛପଟେବସ୍ତୁଠାରୁ ବଡ଼ଆଭାସୀ ଓ ସଳଖ

Note: କେବଳ ଶେଷ କ୍ଷେତ୍ରରେ (P ଓ F ମଧ୍ୟରେ) ଅବତଳ ଦର୍ପଣ ଆଭାସୀ (Virtual) ପ୍ରତିବିମ୍ବ ଗଠନ କରେ।


4. ଉତ୍ତଳ ଦର୍ପଣ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରତିବିମ୍ବ ଗଠନ (Image Formation by Convex Mirror) 🏍️

ଉତ୍ତଳ ଦର୍ପଣ ସର୍ବଦା ଆଭାସୀ (Virtual), ସଳଖ (Erect) ଏବଂ ଛୋଟ (Diminished) ପ୍ରତିବିମ୍ବ ସୃଷ୍ଟି କରେ।

ବସ୍ତୁର ଅବସ୍ଥାନପ୍ରତିବିମ୍ବର ଅବସ୍ଥାନପ୍ରକୃତି
ଅନନ୍ତ ଦୂରତାF ଠାରେ (ଦର୍ପଣ ପଛରେ)ଆଭାସୀ, ସଳଖ, ଅତି କ୍ଷୁଦ୍ର
ଅନନ୍ତ ଦୂରତା ଓ P ମଧ୍ୟରେ ଯେକୌଣସି ସ୍ଥାନରେP ଓ F ମଧ୍ୟରେ (ଦର୍ପଣ ପଛରେ)ଆଭାସୀ, ସଳଖ, ଛୋଟ

5. ଦର୍ପଣ ସୂତ୍ର ଓ ପରିବର୍ଦ୍ଧନ (Mirror Formula & Magnification) ➗

ଦର୍ପଣ ସୂତ୍ର (Mirror Formula):

1     1     1
─  +  ─  =  
v     u     f


  • u = ବସ୍ତୁ ଦୂରତା (Object distance) - (ସର୍ବଦା ଋଣାତ୍ମକ/Negative)

  • v = ପ୍ରତିବିମ୍ବ ଦୂରତା (Image distance)

  • f = ଫୋକସ୍ ଦୂରତା (Focal length)

ପରିବର୍ଦ୍ଧନ (Magnification - m):

h′       −v
─   =   
h        u

  • h' = ପ୍ରତିବିମ୍ବର ଉଚ୍ଚତା

  • h = ବସ୍ତୁର ଉଚ୍ଚତା

Sign Convention Trick (ଚିହ୍ନ ପ୍ରଥା):

  • ଅବତଳ ଦର୍ପଣ: f ସର୍ବଦା (-)ve

  • ଉତ୍ତଳ ଦର୍ପଣ: f ସର୍ବଦା (+)ve

  • m ଋଣାତ୍ମକ (-) ହେଲେ: ବାସ୍ତବ ଓ ଓଲଟା (Real & Inverted)

  • m ଯୁକ୍ତାତ୍ମକ (+) ହେଲେ: ଆଭାସୀ ଓ ସଳଖ (Virtual & Erect)


6. ଦର୍ପଣର ବ୍ୟବହାର (Uses) 🛠️

  1. ଅବତଳ ଦର୍ପଣ (Concave):

    • ଟର୍ଚ୍ଚ, ସର୍ଚ୍ଚ ଲାଇଟ୍ ଏବଂ ଗାଡିର ହେଡଲାଇଟ୍‌ରେ (ଆଲୋକକୁ ଶକ୍ତିଶାଳୀ କରିବା ପାଇଁ)।

    • ଦାନ୍ତ ଡାକ୍ତରମାନେ ଦାନ୍ତର ବଡ଼ ପ୍ରତିବିମ୍ବ ଦେଖିବା ପାଇଁ।

    • ସେଭିଂ ଦର୍ପଣ (Shaving mirror) ଭାବରେ।

    • ସୌର ଚୁଲାରେ (Solar furnace) ସୂର୍ଯ୍ୟ ରଶ୍ମିକୁ କେନ୍ଦ୍ରୀଭୂତ କରିବା ପାଇଁ।

  2. ଉତ୍ତଳ ଦର୍ପଣ (Convex):

    • ଗାଡିର Rear-view mirror (ପଛ ଦେଖା ଦର୍ପଣ) ଭାବରେ।

    • କାରଣ: ଏହା ସର୍ବଦା ସଳଖ ପ୍ରତିବିମ୍ବ ଦିଏ ଏବଂ ଏହାର ଦୃଷ୍ଟି କ୍ଷେତ୍ର (Field of view) ବହୁତ ଅଧିକ।


7. ଆଲୋକର ପ୍ରତିସରଣ (Refraction of Light) 🌈

ଯେତେବେଳେ ଆଲୋକ ଗୋଟିଏ ସ୍ୱଚ୍ଛ ମାଧ୍ୟମରୁ ଅନ୍ୟ ଏକ ସ୍ୱଚ୍ଛ ମାଧ୍ୟମକୁ ଗତି କରେ, ଏହାର ଗତିପଥ ବଦଳିଯାଏ। ଏହାକୁ ପ୍ରତିସରଣ କୁହାଯାଏ।

ପ୍ରତିସରଣର ନିୟମ (Laws of Refraction):

  1. ଆପତିତ ରଶ୍ମି, ପ୍ରତିସରିତ ରଶ୍ମି ଏବଂ ଦୁଇ ମାଧ୍ୟମର ସୀମାରେଖା ଉପରେ ଅଙ୍କିତ ଅଭିଲମ୍ବ ଏକା ସମତଳରେ ରହନ୍ତି।

  2. ସ୍ନେଲ୍‌ଙ୍କ ନିୟମ (Snell's Law): ଆପତନ କୋଣର ସାଇନ୍ (sin 𝑖) ଏବଂ ପ୍ରତିସରଣ କୋଣର ସାଇନ୍ ((sin r) ର ଅନୁପାତ ସର୍ବଦା ଏକ ସ୍ଥିରାଙ୍କ (Constant) ଅଟେ।

    • sin i
      ─── = n
      sin r


ପ୍ରତିସରଣାଙ୍କ (Refractive Index - n):

sin i
─── = Constant (n)
sin r 
  • ଯେଉଁ ମାଧ୍ୟମର ପ୍ରତିସରଣାଙ୍କ ଯେତେ ଅଧିକ, ସେହି ମାଧ୍ୟମ ସେତେ ଘନ (Optically denser) ଏବଂ ସେଥିରେ ଆଲୋକର ବେଗ କମ୍ ହୁଏ।

  • ହୀରା (Diamond) ର ପ୍ରତିସରଣାଙ୍କ ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ (2.42)।


8. ଗୋଲୀୟ ଲେନ୍ସ (Spherical Lenses) 🔍

ଲେନ୍ସ ଦୁଇଟି ଗୋଲୀୟ ପୃଷ୍ଠ ଦ୍ୱାରା ଆବଦ୍ଧ ସ୍ୱଚ୍ଛ ମାଧ୍ୟମ ଅଟେ। 

ଲେନ୍ସର ପ୍ରକାରକାର୍ଯ୍ୟଚିହ୍ନଟ
ଉତ୍ତଳ ଲେନ୍ସ (Convex Lens)ଆଲୋକକୁ କେନ୍ଦ୍ରୀଭୂତ କରେ (Converging)।ମଝିରେ ମୋଟା, ଧାରରେ ପତଳା।
ଅବତଳ ଲେନ୍ସ (Concave Lens)ଆଲୋକକୁ ଅପସାରିତ କରେ (Diverging)।ମଝିରେ ପତଳା, ଧାରରେ ମୋଟା।

ଉତ୍ତଳ ଲେନ୍ସ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରତିବିମ୍ବ ଗଠନ (Image Formation by Convex Lens):

(ଏହା ଅବତଳ ଦର୍ପଣ ପରି ସମାନ ନିୟମ ପାଳନ କରେ)

ବସ୍ତୁର ଅବସ୍ଥାନପ୍ରତିବିମ୍ବର ଅବସ୍ଥାନପ୍ରକୃତି
ଅନନ୍ତ ଦୂରତା
F₂ ଠାରେ
ବାସ୍ତବ, ଓଲଟା, ଅତି କ୍ଷୁଦ୍ର
2F₁ ଠାରୁ ଦୂରରେF₂ ଓ 2F₂ ମଧ୍ୟରେବାସ୍ତବ, ଓଲଟା, ଛୋଟ
2F₁ ଠାରେ2F₂ ଠାରେବାସ୍ତବ, ଓଲଟା, ସମାନ ଆକାର
F₁ ଓ 2F₁ ମଧ୍ୟରେ2F₂ ଠାରୁ ଦୂରରେବାସ୍ତବ, ଓଲଟା, ବଡ଼
F₁ ଠାରେଅନନ୍ତ ଦୂରତାରେବାସ୍ତବ, ଓଲଟା, ଅତ୍ୟଧିକ ବଡ଼
F₁ ଓ O (ଆଲୋକ କେନ୍ଦ୍ର) ମଧ୍ୟରେବସ୍ତୁ ଥିବା ପାର୍ଶ୍ୱରେଆଭାସୀ, ସଳଖ, ବଡ଼

ଅବତଳ ଲେନ୍ସ ସର୍ବଦା ଆଭାସୀ, ସଳଖ ଏବଂ ଛୋଟ ପ୍ରତିବିମ୍ବ ଗଠନ କରେ।


9. ଲେନ୍ସ ସୂତ୍ର ଓ ପାୱାର (Lens Formula & Power) 🔋

ଲେନ୍ସ ସୂତ୍ର (Lens Formula):

1     1     1
─  −  ─  =  ─
v     u     f

(ଦର୍ପଣ ସୂତ୍ରରେ '+' ଥାଏ, ଲେନ୍ସ ସୂତ୍ରରେ '-' ଥାଏ। ଏହା ମନେରଖିବାର Trick)

ପରିବର୍ଦ୍ଧନ (Magnification):

h′        v
─   =    ─
h         u

ଲେନ୍ସର ପାୱାର (Power of Lens - P):

ଲେନ୍ସର ଆଲୋକ ରଶ୍ମିକୁ ବଙ୍କାଇବାର କ୍ଷମତାକୁ ପାୱାର କୁହାଯାଏ।

           1
    P =  ─
         f (m)

  • ଏକକ: ଡାୟପ୍ଟର (Dioptre - D)

  • ଉତ୍ତଳ ଲେନ୍ସର ପାୱାର: ଯୁକ୍ତାତ୍ମକ (+ve)

  • ଅବତଳ ଲେନ୍ସର ପାୱାର: ଋଣାତ୍ମକ (-ve)


📝 Important Tricks for Numericals:

  1. u (ବସ୍ତୁ ଦୂରତା): ସର୍ବଦା Negative (-) ନିଅ।

  2. Concave Mirror/Lens: ସର୍ବଦା Negative (-).

  3. Convex Mirror/Lens: f ସର୍ବଦା Positive (+).

  4. m (+)  →  Virtual image ପ୍ରତିବିମ୍ବ ଆଭାସୀ 

    m (−)  →  Real image  ପ୍ରତିବିମ୍ବ ବାସ୍ତବ